Half Life 1 - 25 anos depois

18-11-2023 19:04:35  — 
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Half-Life, um dos jogos mais influentes da história, está comemorando seus 25 anos desde o seu lançamento. Para celebrar essa data especial, a Valve, desenvolvedora do jogo, preparou algumas novidades e presentes para os fãs.

Enredo

Half-Life é um jogo de tiro em primeira pessoa lançado em 1998, desenvolvido pela Valve Corporation e publicado pela Sierra Studios. O jogador assume o papel de Gordon Freeman, um cientista que precisa escapar da Black Mesa Research Facility após uma invasão alienígena causada por um experimento científico desastroso.

O enredo do jogo se desenrola da seguinte forma:

- O jogo se passa na Black Mesa Research Facility, onde Gordon Freeman trabalha como cientista. Durante um experimento, ele acidentalmente abre um portal para uma dimensão alienígena chamada Xen, desencadeando uma invasão alienígena na instalação [[1]](https://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_(video_game)).

- Gordon precisa lutar contra criaturas alienígenas hostis e soldados enviados para eliminar os sobreviventes e encobrir o incidente. Ele recebe ajuda de cientistas e guardas de segurança ao longo de sua jornada.

- Conforme avança no jogo, Gordon descobre que cientistas do Lambda Complex descobriram uma maneira de fechar o portal para Xen. Ele se dirige para o complexo para ajudá-los.

- No caminho, Gordon enfrenta criaturas gigantes e utiliza um sistema de transporte para lançar um foguete com o objetivo de fechar o portal. No entanto, seus esforços não têm sucesso.

- Gordon é capturado pelos soldados e jogado em um compactador de lixo, mas consegue escapar e continua sua jornada pela instalação.

- Ele chega a uma parte antiga da instalação, onde descobre espécimes alienígenas coletados antes do incidente. Enfrentando forças alienígenas avassaladoras, Gordon escala penhascos, atravessa prédios destruídos e chega ao Lambda Complex.

- No Lambda Complex, os cientistas revelam que o portal está sendo mantido aberto por uma entidade poderosa em Xen. Eles desenvolveram tecnologia de teletransporte que permite que Gordon viaje para Xen e o encarregam de derrotar essa entidade.

- Em Xen, Gordon enfrenta criaturas alienígenas e derrota o Gonarch, uma grande criatura que põe ovos. Ele então entra em uma fábrica alienígena e confronta o Nihilanth, a entidade responsável pela abertura do portal. Gordon o destrói.

- Após a batalha, Gordon é contatado pelo misterioso G-Man, que o parabeniza por suas realizações e oferece um emprego. Se Gordon recusar, ele é enviado para uma área cheia de soldados alienígenas para ser morto imediatamente. Se ele aceitar, o G-Man o coloca em estase para aguardar sua próxima missão.

O grande aniversário

  • Documentário dos bastidores [1]: A Valve lançou um documentário que revela detalhes interessantes sobre os bastidores da produção do Half-Life. Com mais de uma hora de duração, o vídeo explora a construção das áreas do jogo, incluindo a tecnologia, as sequências de animação, os designs de personagens e armas, o design de som, a narrativa e o trabalho de atuação de voz. Além disso, o documentário aborda a reação ao lançamento do jogo e o impacto que ele teve na indústria.
    • Atualização para o Steam Deck [1]: A Valve lançou uma atualização para o Half-Life, adaptando-o ao Steam Deck, o novo dispositivo portátil da empresa. Essa atualização otimiza os controles do jogo e a interface para as especificações de telas modernas. Além disso, a atualização também inclui o acesso a Half-Life Uplink, uma pequena campanha adicional que costumava ser oferecida como brinde. A Valve também restaurou a animação original do logotipo do jogo e adicionou skins e mapas de multiplayer que eram vendidos separadamente nos anos 1990.

      Half-Life de graça [2]: Em comemoração aos 25 anos do jogo, a Valve está disponibilizando o Half-Life gratuitamente no Steam. Basta resgatar o jogo até o dia 20 de novembro para tê-lo permanentemente em sua biblioteca. Além disso, a Valve está oferecendo um desconto de 84% na coleção completa da série, permitindo que os jogadores adquiram 8 jogos por apenas R$ 30,14.

      Essas comemorações e novidades mostram o impacto duradouro que Half-Life teve na indústria dos jogos e a importância que ele ainda possui após 25 anos de seu lançamento. É uma oportunidade para os fãs reviverem essa experiência icônica e para novos jogadores conhecerem um dos marcos da história dos videogames.

      Atualizações (até hoje?)

      O jogo recebeu uma série de melhorias, abaixo uma lista oficial das mudanças:

      Half-Life: Uplink — the original standalone Half-Life demo — has been added to the game, and is accessible through the "New Game" menu.
      - Added four all-new Half-Life Deathmatch maps: contamination, pool_party, disposal, and rocket_frenzy.
      - Added three old Half-Life Deathmatch maps formerly available only on the "Half-Life: Further Data" CD: doublecross, rust_mill, xen_dm.
      - Added Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton, and Too Much Coffee Man as player models to Half-Life Deathmatch.
      - Added dozens of new sprays formerly available only on the "Half-Life: Further Data" CD.
      - Added support for Steam Networking, allowing easy multiplayer via Steam's Join Game and Invite features.
      - Added support for Steam Friends Rich Presence, allowing your friends to follow your journey through Black Mesa.
      - Brought back the original Valve Intro video. Can be skipped with the "-novid" launch command.
      - Updated main menu to a design inspired by the game's original 1998 main menu.
      - Changed the default models to the original (non "HD") models.
      - Improved physics for throwing grenades.
      - Improved randomness for initial spawn points in multiplayer.
      - Improved satchel charge controls: primary fire now always throws a new satchel, and secondary fire always detonates.
      - Fixed push-able entity movement being based on framerate.
      - Fixed players with high framerates freezing in place on death in multiplayer.
      - Fixed some cases where the player could get stuck in place on level transitions.
      - Fixed some cases where characters would interrupt important dialogue with their "greetings" dialogue.
      - Fixed weapon view-bob angles.
      - Fixed red barrels at the start of Surface Tension not launching as intended.
      - Fixed Snarks attacking FL_WORLDBRUSH entities (such as func_walls).
      - Fixed players sometimes failing to deploy a snark while crouching and looking down.
      - Fixed certain convars ("pausable" and "sv_maxspeed") being set to incorrect values when entering a singleplayer game after a multiplayer game.
      - Fixed singleplayer auto-aim setting being changed when entering a multiplayer game that disallows auto-aim.
      - Fixed the flashlight HUD showing empty after loading a savegame.
      - Fixed rockets in CONTENTS_SKY not always detonating.
      - Fixed incorrect bullet impact sounds for NPCs.
      - Fixed gauss gun making a loud static noise if it was charged across level transitions.
      - Fixed a crash in mods that display keybinds in their UI.
      - Fixed singleplayer weapons not auto-switching away when exhausted (grenades / snarks / satchels / etc).
      - Fixed interpolation artifacts when animated models are moved by other entities.
      - Fixed some buffer overflow exploits.
      - Main-menu background and buttons have been reskinned, and now scale based upon screen resolution without stretching, supporting background image layouts up to 3840x1600.
      - In-Game HUD now uses double or triple sized sprites when playing at higher resolutions.
      - UI dialogs and in-game fonts now scale to improve readability at high screen resolutions.
      - In-Game HUD HEV suit display has been shifted to the left of the screen, and no longer changes position at larger screen resolutions.
      - Added an "Enable texture filtering" setting.
      - Added an "Allow widescreen Field of View" setting to correct non-anamorphic FOVs, for widescreen and ultrawide displays.
      - Re-organized all the Settings screens to improve legibility, and support controller navigation.
      - Updated the Pause menu to be aware of the current gameplay mode.
      - The default server name and multiplayer player name are now based on the player's Steam Persona.
      - The Steam platform menu has been removed, now that all its features are in Steam itself.
      - Fixed application icon rendering incorrectly when using the software renderer.
      - Fixed player and spray images not updating their coloring on the settings screen.
      - Removed the now very unnecessary "Low video quality. Helps with slower video cards." setting.
      - Improved support for keyboard and controller navigation everywhere.
      - Added "Lower Input Latency" option: Synchronizes the CPU and GPU to reduce the time between input and display output.
      - Fixed issues that caused jerky mouse / joystick input.
      - (We basically rewrote it all - if you've got a custom Steam Input controller configuration, you should rebuild it from our newly published Official Configuration).
      - Increased the 357 damage from 40 → 50.
      - Hive Hand reload time has been reduced from 0.5s → 0.3s per shot, and it will be selected at higher priority than the pistol on pickup.
      - MP5 now always starts it with full ammo when picked up.
      - Players no longer drop empty weapons, and any that are dropped are reloaded by what's in the dying player's backpack.
      - Improved font rendering.
      - Numerous stability and behavior fixes.
      - Updated localization files.
      - Miscellaneous security fixes.
      
      The previous version of the game has been archived to a publicly visible Beta branch named "steam_legacy," with the description "Pre-25th Anniversary Build." If a mod or feature is behaving unexpectedly, you may need to run this archived build until the issue is resolved in the default build.
      
      The anniversary version of Half-Life is now considered the definitive version and will be the one supported moving forward. As a result, the visibility of Half-Life: Source on the Steam Store will be reduced. While Half-Life: Source's assets are still used by the Source engine community, it will remain available, but new Half-Life players will be encouraged to play this version instead.

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